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Rise of the Tomb Raider

Par : ZAK MC-CRY
Après avoir été témoin des phénomènes surnaturels sur l'île du Yamataï, Lara Croft poursuit les travaux de son père qui avait donné sa vie en cherchant la Source divine, puissante relique pouvant conférer l'immortalité. Cela la mène dans un premier temps en Syrie, à la recherche du tombeau d'un mystérieux prophète du Xe siècle qui serait revenu d'entre les morts pour guider son peuple hors de l'empire byzantin.


Tomb Raider 9 Update 15/06/11

Par : ZAK MC-CRY


Article tiré de ce site ici

L'historique de la création

 
Avec une sortie prévue pour les fêtes de fin d'année 2008, Eidos misait gros sur les ventes de Tomb Raider Underworld. Hélas, malgré une réalisation technique et artistique plutôt réussie, Tomb Raider Underworld est la victime d'une trop grande concurrence. Novembre et décembre 2008 voient la sortie de nombreux titres vidéoludiques et le jeu n'atteint pas les ventes escomptées, notamment en Amérique du Nord, où, crise financière oblige, les revendeurs soldent déjà le jeu le jour de sa parution. Pour continuer dans la série noire, Eidos choisit, une semaine après communication des chiffres, d'opérer une restructuration du studio Crystal Dynamics. Nous voulons désormais nous concentrer sur Tomb Raider, explique un porte-parole. Cela implique malheureusement que nous réduisions nos effectifs. Trente employés se voient donc contraints de quitter le studio, parmi lesquels Eric Lindstrom, directeur créatif de Tomb Raider Underworld. Avec la restructuration de Crystal, il n'y a plus de place pour moi, déclare ce dernier. Le studio veut se concentrer sur un projet à succès, et ils ont gardé les employés qui y sont directement liés. Revenant sur la conception d'Underworld, il écrit : Nous avons voulu trop en faire. C'est dans la nature humaine de vouloir se dépasser, mais certains jeux sont plus sensibles que d'autres... Divers jeux en développement sont également abandonnés, dont le projet Downfall, un jeu se déroulant dans un univers post-apocalyptique, dont la rumeur a prétendu pendant un temps qu'il s'agissait de Tomb Raider.

Lara du pixel à la realité ou presque...

Par : ZAK MC-CRY
Il y a peu une Enseigne Dédié au monde virtuelle ma offert Tomb Raider Underworld et contrairement a ce que vous vous dite j'ai etait agréablement supris par ce bijoux






Je me souvenais notamment de ça




J'ai ensuite découvert cela











 


Des Graphiques à coupé le souffle un gameplay vivant des décors somptueux ce fut vraiment un beau cadeau, Une histoire qui donne envie d'en savoir plus



Une lara Croft Belle,héroïque,Aussi Agile,rapide et maniable qu'un Drake ou Un Ezio et avec une petite sensation de Fragilité qui la rend a la fois humaine et féminine.




Arrivé en France le 21 novembre 2008
à 70£
Genre:Action/Aventure/Plate-Formes
Develloppé par:Crystal Dynamics
Édité par:Eidos Interactive
Plus d'infos sur http://www.tombraider.com/

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